Lundi 24 novembre 2008 1 24 11 2008 18:18

Félyne : Petit chats souvent blancs qui établissent des campements avec leurs cousins Mélynx un peu partout dans le monde. Ils possèdent un plétore de contes et légendes variants d'une tribut à l'autre. Plutôt calmes, ils ne s'attaqueront à vous que si vous les faîtes ch*** , auquel cas, ils sortiront leurs bombes et ... Cependant, certains parlent notre langue et travaillent pour nous.


Mélynx :
Cousins des Félyne, ils entretiennent une étroite liaison avec ces derniers. Aime voler des objets et en prendra un en particulier : la felvine.


Shakalaka :
Arbore un masque en forme de citrouille et possède des avants-bras hypertrophiés et une épée colossale qui lui permettent de lancer des attaques dévastatrices. Se cache sous des copies de champignon... Prudence!

Par Raven
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Lundi 24 novembre 2008 1 24 11 2008 18:00

Anteka : Sorte de cerf des montagnes, se défendra violament si vous l'attaquez. Sa fourrure sert à faire des vêtements d'hiver.


Popo :
Gros herbivore paisible qui fuira plutôt que de se battre. Sa langue est un met rare et apprécié de tous.

Sert d'attelage pour les faibles champs des montagnes enneigées.


Kelbi :
Biche des zones temperées, ses cornes servent d'infusions dans les médicaments. Ne sait VRAIMENT pas se battre.


Mosswine :
Traduit mot à mot : mousse-vent. Petit cochon rafolant tellement des champignons qu'il les laisse pousser sur son dos. Sa charge ridicule vous emme*** royalement lors d'un combat contre un Rathalos, par exemple. Ses peaux sont peut-être rares et belles, elles ne sont pas moins inutiles.


Aptonoth :
Herbivore égalant le Popo mais vivant dans des climats plus chauds, il constitue une proie aussi bien pour les monstres que pour les chasseurs... Les pôvres !


Apceros :
Aptonoths ayants mutés pour s'adapter aux volcans et déserts, chose étrange étant donné leur faibles sources d'eau et d'herbe. Leur peau s'est transformée en cuirasse pour faire face aux attaques des puissants monstres qui les hantent.



Par Raven
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Lundi 22 octobre 2007 1 22 10 2007 08:00

Il existe des techniques de combat pour "tuer sans être tué" comme quand vous recharger un fusarbalète, attendez le moment où le monstre ne pourra pas vous en empêcher.

Epée longue :
Chargez la puissance lorsque le monstre est inattentif et relachez pour une attaque plus forte.

Grande épée :
Enchaînez des coups pour remplir la jauge de fougue. Lançez une super attaque avec "R".

Epée bouclier :
Utilisez les objets avec "R"+"Carré". A la fin d'un combo, faîtes une roulade sur le côté.

Doubles lames :
Activez la démonisation et lançez la danse du démon.

Lance :
Rechargez votre vigueur tout en parant avec la touche"R" et le joystic analogique.

Lanceflingue :
Chargez le feu de Wivern et l'utilisez pendant une feinte. Combinez pilonnage et coup basiques.

Marteau :
Chargez avec la touche "R" et relachez pour plus de puissance.

Cor de chasse :
Augmentez la vitesse des déplacement, le tranchant de l'arme, la vigueur voire même la vie avec les touches "R", "Triangle", "Carré", "Cercle" et "Triangle"+"Cercle".

Fusarbalète :
Rechargez quand le monstre fait une attaque lente.

Arc : 
Chargez la flèche pour plus de puissance.

Par Raven
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Mardi 16 octobre 2007 2 16 10 2007 08:03
C'est un chasseur expérimenté qui vous parle, ayant attend les quêtes de niveau 3, j'en ai appris pas mal sur la routine des monstres, leur moyen de déplacement... Or donc, les monstres dont le nom finissent en "drome" sont des monstres qui ont une ronde sur la carte. Ils la suivent éternelement. Etudier leur passage peut être un atout de choix : quitter le combat, préparer vous et attendez qu'il passe dans une des zones de sa ronde pour lui faire une embuscade.
Par Raven
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